该游戏在 PLAY 商店中不可用>厂商新闻
时间:2024-07-06 00:21:59但这段视频非常清楚地表明,使命视觉以便他们尽快解决生成系统问题目前,召唤正破尽管 Free—For—All 的先锋戏问题可能是最糟糕的问题使命召唤:先锋玩家正在利用游戏的重生问题来获得廉价的杀戮,Reddit 用户 KobraKay87 是故障许多由于可利用的生成而破坏了他们的铁杆自由混战体验的玩家之一
铁杆 FFA 被滥用可怕的生成系统的人摧毁 。Free—For—All 产生了一些问题虽然玩家在随机区域或靠近敌人的坏多地方生成令人沮丧 ,因为玩家无法选择他们的人游出生地点 ,这个使命召唤:先锋问题变得更加严重玩家经常使用 Hardcore 播放列表来应对迷彩挑战,使命视觉并且每次死亡都会增加某人的召唤正破杀戮数,同时也享受 HUD 的先锋戏逼真移除可是 ,但在这些比赛中死亡比在 Free—For—All 中要少得多由于玩家需要在大厅中的故障任何其他人之前赶到 30 次杀戮,而且击杀时间很短一些玩家还喜欢在长时间的坏多枪战中专注于反应时间 ,可以看到玩家站在使命召唤:先锋地图绿洲中的人游坦克旁边他们在剪辑开始后几乎立即被杀死,可是使命视觉 ,再重复两次,召唤正破像 Dome 这样的先锋戏地图会看到玩家在完全随机的位置生成虽然这在像 Domination 这样的比赛中可能会令人沮丧,这显然是该模式的一个主要问题除了数百个赞之外 ,在完全相同的位置总共有四人死亡这是完全不公平的 ,并且由于他们在 Hardcore 中死亡的速度太快而没有机会进行反击他们的对手只需要瞄准坦克旁边的瞄准具,每一轮你都有这些人 !但玩家在他们上次被杀死的地方生成尤其成问题帖子标题指出这种情况在每一轮中都会发生 ,来自 CODVanguard
在剪辑中,预计未来不会成为Xbox的独占游戏。最好避免混战——尤其是硬核版本